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如何看待手游《和平精英》上线

  5月8日,腾讯《绝地求生:刺激战场》(以下简称刺激战场)与《绝地求生:全军出击》两款游戏停机下架,取而代之的是新游《和平精英》。

  刺激战场以其写实作战场景和畅快操作体验成为射击类手游中众多玩家的不二选择,被玩家称之为不氪金的良心之作,但也有很多人明白,不氪金背后的原因其实是因为游戏没有版号,在版号未能下发之前,游戏就只能作为一款无收费类的免费游戏去运营。如今新游上线,已被证实其拿到版号,在体验过改版后的刺激战场——《和平精英》后,在看到网上不少人吐槽游戏体验后,我想以个人角度去支持游戏的这种转变。

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1. “17+”并不能限制“17-”

  关于游戏体验的转变,我想也许是其对版号审核规则的妥协,太过真实的战斗场景很可能是阻碍过审的重要因素。手游有相当一部分玩家来自青少年,和平年代青少年对战争了解甚少,并且他们正处于形成良好社会认知的关键时期,一些频繁而强烈的暴力暗示就显得格格不入:

  • 在刺激战场中,战斗过程中中枪或者撞伤摔伤等造成失血,不过是一个急救包,一个绷带就能解决的事情,血条加满,角色看起来毫发无伤,然而实际战场上,任何一颗子弹带来的伤痛和记忆,都是伴随一生的,以这样的方式去了解战场,是一种误导
  • 一步步缩小的毒圈,落入毒圈后持续掉血,以及血量见底后角色的垂死挣扎……真实场景频繁地跃然眼前,难免有种残忍的感觉,更何况化学杀伤是严重有悖于人道主义的,如果让青少年一味接受这种暴力行为的侵蚀,后果不堪设想

  纵然游戏明确标注年龄限制为17+,但这规则显然没有那么容易去下沉落地——就算设置防沉迷系统,依然挡不住未成年人使用家长手机进行游戏,或者使用家长身份证号码进行防沉迷认证。所以在我看来,也许也是开发者们所认为的,将求生战争模式更改为一次轻松的真人CS模拟演习,降低游戏的残酷表现度,会显得很友好。

2. 生而为人,开发者也需要生存

  首先,并不是站在道德制高点大言不惭,而是当我看到996下的开发者们仍然任劳任怨努力工作后有感而发。18年3月开始,游戏版号审批暂停,一直到18年12月底游戏版号重新开放,再到5月8日游戏改版公测,前后将近一年时间,身为同行,我能隐约体会到那种浇灌自己血汗的产品上线却迟迟无法商业化,一直处于亏损的心情。

  其次,我想《和平精英》的商业化并不意味着游戏从此将成为氪金手游,似乎不充值就毫无游戏体验一样,充值与否是自己内心的决定,就像《王者荣耀》,不充值不代表角色的战斗力会比较差,所以玩家完全可以不去充值。

  最后,经过这些调整,《和平精英》目前理论上已经成为一个符合规则的产品,卧薪尝胆一年,游戏运营商努力去让自己的产品标准化,我觉得这其实算得上是一个励志的故事,应该给予肯定,从中学习。

  总之,《和平精英》最终成功上线,我要点个赞。

(END)

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